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2007-10-24

オトメディウスをプレイしてみた

 と、いうわけで、一部では待ちに待っていたのではないかと思われるゲームがやっと登場したわけでございます。
オトメディウス!
 ちうか、パロディウスの系列なのはわかるとして、あまりにもぶっ飛び過ぎ(笑)
 筐体はクルクルラボとかで使っているタッチスクリーンタイプのものに、ボタンとスティックついたコントロールボックスついた感じになっているわけでございます。
 とりあえずパロディウス好きの私としては、プレイしないわけには参りません。
 近くのゲーセンには入っていないので(ちうか、入っているところ自体が少ないところが悲しい)ちと離れたゲーセンで遊んできました。

 感想としては・・・やっぱり難易度はかなり低いです。
 そうしないとプレイしてもらえないでしょうしね。
 ですが、難易度は自分で調整出来るようになっているので、安心かもです
 というかね・・・気になった点を書いて行ってみると
・画面が小さい(筐体が・・・ねえ)
・カットイン以外すべて3D(そもそもシューティングでカットインがあるって・・・)
・やられた時にはオプションが画面に残って拾える(復活はかなり楽)
・パワーアップカプセルがかなり出てくる(だけどね・・・)
・標準でフォースフィールドがあって、パワーアップからバリアが無くなった(攻略がむしろきつくなった要因その1)
・自機の1UPが無くなった(攻略がむしろきつくなった要因その2、せめてバリア全回復とかあれば楽なのに)
・ってかそもそも今のところ3キャラしか使えない(わしにはロードブリティッシュしか選択項無いぢゃん・・・ヤローは論外だし・・・)
・ちうか今のところ4ステージしかね~(いくら何でもこりゃ~ね~ダロ・・・シューティングで時間絞るには仕方ないだろうけど)
・eアミューズメントカードで保存可能、どんどん装備増える(やり方汚いわ~相変わらず・・・)

 ま~ゲームとしてはそれなりにおもしろいので・・・今出ているのがいわゆる先行版みたいなものであるということを信じて・・・複数のゲーセンに入った時にアップデートしてくれることを祈るばかりでございます。

 ってかさ~やっぱりパロシリーズは音楽命なんだし・・・ボリュームが小さくて全然音楽聞こえないゲーセンは論外だね・・・


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