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2009-09-03

ぢーぢぇねを~ず・・・

 「SDガンダムGジェネレーションウォーズ」が発売になりまった。
 (な、ナゲ~ヨ)
 とりあえず折角の季節モノな上に、お休みがあるって話”だった”ので、買ったわけでございます。
 というわけで、いつもながらネタバレ書き込み、いってみよ~

 ぶっちゃけ・・・私はGジェネよりスパロボ派なのですがね(^^;
 スパロボについては、声が出るスパロボについては、そのほとんどをプレイしているわけでございますが(声が出ないスパロボも、Rはやった・・・AはPSPでやりました、DとJとWは・・・心が折れました^^; Kはやりたいんだけど・・・暇がな~)
 Gジェネはどうしても、システムと操作がムズイのと、ど~してもゲームバランスが・・・
 というわけで、今までのGジェネについては、さわりをちょっとやるくらいでほとんどプレイしていなかったわけでございます(^^;
 そういう面では、システムについては以前よりかな~り簡単になったみたいで、なんとか心が折れずにプレイしております。
 若干、簡単になりすぎてドウヨって部分もありましたが。
 でも相変わらず、配置だったり生産だったりもろもろがメンドイのがなんともですが・・・
 特にスパロボ派の私にとっちゃ~やっぱり開始前の編成系がメンドイ・・・

 というわけで。
 私の場合は最初のマスターキャラとしてWの緑川先生・・・いえ、ヒイロを選んだわけですが・・・
 このゲーム、マスターキャラが最初に持っているのが、名前にベーシックとついた”機能制限された”主人公ユニットなわけですね。
 ま~なんちゅ~か・・・これがまた弱い弱い(^^;
 ウイングガンダムったら、初期ユニットとして見た時には割と突出した能力のはずなわけでございますよ・・・本来。
 バスターライフルでずが~んとか、バード変形でとりあえず移動は楽ちんとか・・・
 それでも弱いって思うこの現状・・・
 (ま、ガンダムから00までで見ると、初期ユニットで爆発的に強いって予想出来るのなんて、エクシアとウイング、次点でXとF91・・・このあたりだとは思いますがね、ジュドーの初期はZだし、逆シャアのアムロだとリガズィだし・・・)
 そういう意味では、まだウイングなんてマシでした・・・
 色々試しましたが、ストライクやインパルスに至っては、ベーシックでは換装出来ないし、リガズィはBWS装備出来ないし、F91は能力開放モードにならないし、エクシアはTRANS-AM使えないし・・・(^^;
 特に今回はシステム上、かなり無茶な武力介入(マテ)があるのでなんとも・・・

 ジャブローに本当にアプサラス3が投入されるんぢゃね~よ! とか
 なんでデビルガンダム倒した後で空からアグリッサ落ちてくるんだよ! とか
 新連邦とティターンズが共闘してるんだよ! とかね(^^;

 ぶっちゃけ、最初にオリジンのガンダムからやっていたら・・・ゲストは弱い、こちらのユニットも弱い・・・なんで最初の方はバカ正直にウォーズトリガーを引いてると手詰まりに陥るという(^^;

 とりあえず一番最初にやったことは・・・な~んも考えずに主人公をコウ、マスターユニットは当然GP01のベーシックなわけでございます。
 当たり前ですが、FB換装出来ないので、単なる陸戦用ガンダムなわけでございます。
 で、ガンダムシナリオの最初から始めますとね・・・地球降下中にシャアに襲われた、あの場面なわけでございます。
 ・・・この場にシーマ様がいたら、まさに「なんて装甲だい!」って叫ばれそうな状態なわけですね(^^;
 それであわてて、ヒイロに変えてやり直したわけでございます。
 ま~自分の予想通りなら・・・EW版のウイングゼロが入ってくれば、恐らくそれだけでかなり楽になるだろう・・・

 ま~そうしたらですね、弱いなら弱いなりに・・・とりあえずバード形態で移動は比較的楽ですし、力もそれなりに強いって事で、ぎりぎりで何とかやって、ど~にかキャピタルを貯めて、ユニットも育てて、どうにかEW版のウイングゼロを手に入れたわけでございます。
 ・・・予測は大正解!
 とにかくゼロカスタムはやってくれました!
 猛烈とも言える航続距離、そしてまさに鬼神とも言えるその強さ。
 さらにスパロボと違って、相手を沈めればチャンスが発生して、もう一度動けるので、もうエネルギーが続く限り斬りまくりですよ。
 しかもマスターユニット登録しておけば、HPやENの自然回復があるので、近づいて斬る、をやっているだけでも十分強いわけですね。
 グリリバ・・・恐ろしい子!(ナニカガチガウw)

 ただ・・・強大無比なユニットが1体入るだけで、全体の難易度は格段に下がります・・・
 自分の場合は、とりあえず全てEWで5体のガンダムを揃えて、当然ながらキャラも揃えたわけでございます。
 そうするとですね・・・
 ゼロとヘビーアームズだけで、ま~ペンペン草一本生えないほどの能力でございます。
 ちうか・・・超一撃が発動した状態になっていると、戦艦が一撃で沈んでゆくという・・・
 それはドウヨ(^^;
 しかもこのゲーム、ユニットレベルが上がった時に増えるパラメータが、そのユニットに乗っているキャラのレベルによって上がるんで、高レベルのキャラで低レベルユニットのレベルを上げると、みるみる強くなっていくのですね。
 そしてますます難易度が下がっていくわけでございますね(^^;
 ってか、このゲーム・・・ユニット落ちたら、どんなに高レベルユニットであっても無くなる(キャラは生き残る)んで、ユニットが高レベルになるほど、無理させたくないのですよね~(^^;
 ち・・・うまく作ってやがるw

 そんなわけで、進めていくと・・・
 EXミッションってのが解禁されるわけでございますが・・・
 なんちゅ~か、上記のように無双ユニットが作成されることを見越してか否か、とんでもなく硬いユニットが出てくるミッションなわけでございますよ。
 大体、大型MSとはいえ、クイン・マンサが戦艦よりも高いHPとか、ありえんってばYO!
 ま~そもそもクリアだけならウォーズトリガー引かなければいいんですがね・・・それでは意味が無いわけですし。
 そんなわけで、EX1を2時間くらいかかって終わらせて、かな~りダレてきましたとさ(^^;

 とりあえず私的には・・・

超おにゃのこ部隊
 そして
スーパーおぢさま部隊
 を、作ってやる~

 しかし・・・おぢさま部隊については作るの大変そうなのよね・・・
 わりとおぢさま=ジオンが多くて、キャラとして使えない人が多いのが・・・
 0080のシュタイナー隊長とかF91のザビーネとかが使えないのがな~
 0083のキャラが必然的に多くなるのががっかり・・・
 戦艦はアルビオンでマスターユニットは当然ドモン、後は・・・東方不敗先生とかガトーとかスレッガーとか御大将とかシローとかハムの人とか・・・
 ・・・おぢさんぢゃなくて、役者で選択?(^^;
 カットインだけで考えると、もっと使いたいキャラがいるのですがね~
 なんで全員は使えないんだYO!
 ・・・ま、全員使えるとなると・・・乗換えた時の追加ボイスとか作るのめんどくさそうですしの~

 と、いうわけで・・・
 最後になりましたが・・・
 悲しいかな、やはり何名かは代役立てられている役者さんがいたのが、やっぱりなんともですね。


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