ACE:Rが発売されました・・・が(^^;
2日でプレイするのを一休み(^^;
原因はですね・・・猛烈な頭痛(^^;
普通に画面見ているだけで頭痛がひどくなるほどのスピード感・・・?
というかですね・・・
もうなんちゅ~か、今までのACEシリーズをやっていると突っ込みどころが多すぎて、ゲームのシステム、画面、内容も含めてやる気が無くなる事が沢山ありましてね・・・
とりあえず自分が思った事をつらつらと書いていきまする・・・
マイナス要素ばかりしか出てこないのが、どんだけだよ~と思われますが・・・それだけがっかり感が何とも・・・そしてあまりにがっかりで、書いておきたいのが・・・
・コントローラー操作が・・・変わりすぎ(TT
今まではパレットが押している時のみ切り替えだったり近接や遠距離のボタンがそれぞれ□と○だったり、回避が2回傾けだったりしますが・・・
特に切り替え型になったせいで、ボタン押してパレットをころころ切り替える形になっているせいで、ターゲット変更しようと思ってL1押しちゃった攻撃がでね~ってな状態になって、もう危険危険な状態に。
基本のボタン配置もかわっているから、それでもボタン押し間違えてさらに危険度が増して・・・
さらに回避が×ボタンになっちゃって、ダッシュと一緒だからさらに何とも。
たとえば右傾けながら×ボタン押し続けたらまず回避してからダッシュするとかあり得ん。
そしてダッシュ中に上下がきいていて、前に行こうと思って前押しながらダッシュすると、そのまま上側にダッシュして、真っ正面に移動しようとしたらターゲットと離れたり、そもそもダッシュが速すぎて、近接が届く所に移動しようとしてダッシュすると通り過ぎちゃったりとか・・・かなり操作系はひどくなってます(TT
特に気になったのが・・・Rトリガがカメラぢゃなくなっているというか、カメラ移動が無くなっているのが何とも・・・
以前のACEなら、敵探すためにカメラを移動させて、カメラの向きでターゲットして、そっち側に移動して攻撃・・・とかやっていましたが、それが出来なくなったりとか。
正直、操作系に関しては変わって欲しくなかった一つでした・・・ACE2で確立した操作系でそのままやって欲しかったですな。
・フロート系のユニット以外があまりにも残念・・・
フロート系ユニットは今までのように空中にとどまっている事が出来るんで、まだマシなのですが、いわゆる一般的なブーストにより一時的に空中に飛んでいられるユニットは、ブースト止めたらそのまま重力で落ちていくという・・・
そのせいで、当初はアルトアイゼンでやろうと思っていたら、落ちたらブーストするを繰り返していたらま~疲れる疲れる・・・しかも空中だと、とある範囲に落ちたら範囲外にいつの間にか落ちててダメージ食らうという(TT
ってか画面外に出たら、今までと同じようにオートモードで範囲内に行くようにしてくれた方が楽だった・・・特にでかいユニットに端に追いやられて、攻撃しにいったらぶっ飛ばされて範囲外に出て、画面が壊れる・・・ってのが何とも・・・
ちなみに完全空中だと、フルメタユニットみたいにそもそもジャンプしか出来ないユニットは・・・出られません(^^;
・とにかく目に痛い(TT
多分カメラワークの問題だと思うのですが、ダッシュ時とか回避時とかの画面があまりにも速すぎて目で追えないのが・・・
しかも今回は回避ルールが変わっているせいで、ひたすら×ボタンで回避~ってやっていないと被ダメが多くて、そして結局目にくる・・・
さっきの通りカメラ変更も出来ないし、いわゆるカメラの正面移動は自動になっているんで、移動中にある程度見てくれの良いところに自動移動する、いわゆるACE1のカメラワークがさらに悪くなった感じになってて、さらに目にくるようになっていてなんとも・・・
画面が綺麗なんですが、それをゆっくり見ていられるようなカメラワークでないのが非常に残念です(TT
ちなみにユニットが小さくなる(KMFとかオーバーマンとか)と、全体の画面が縮小するせいでさらに目にきます(TT
危険状態になったら突然そちらにカメラが固定されたりして、さらにその間に別の所に攻撃されたり・・・なんであんな作りにしたんだろうかと本気で思いまする(TT
・宇宙での360度攻撃が・・・無くなってる(TT
以前のACE、ある意味最大の売りだった、宇宙での360度全天行動が無くなっているのが・・・
ACEやっていた人は一番がっかりしたと思う。
今までは宇宙といったら、Rトリガーとかでピッチやロール調整して移動が360度出来て、さらに、いわゆる下が存在しなくて、狭い範囲内で迷子になるとかが楽しかったのに・・・
アレが一番楽しかったのに・・・宇宙の所は普通に下が存在するようになってました(TT
非常に残念杉・・・あれだけ綺麗になっているからこそ、宇宙は360度移動をやって欲しかった(TT
・そもそも全体の行動が大味で・・・
さっきのダッシュの話がありますが・・・全体の移動に微妙な慣性移動が含まれているせいで、敵を追っかけたりするのが大変で何とも・・・
後で話す大型ユニットの話もありますが、とにかくひどいのが(TT
さらに突然ぶっ飛ばされたり、カメラがころっと向き変わったりとか・・・あまりに移動系がひどいのが・・・
上下もかなり広くて、移動が大変だったり、カメラが無いんでターゲット探すのが大変だったりするのと、ターゲットと重なっているのに真上とかにいて探せなかったり・・・中途半端にリアルなせいで、むしろ操作性は悪くなっているのがなんともですね、やっぱり。
・弾数でなくてテンションってのが・・・
テンションあげないと強い攻撃が出来ないんで、何とも・・・
しかも通常の近接と、とてつもなく弱いデフォルト遠距離しかまともに使えなくて、特にボス相手にすると弱すぎて何とも・・・
前のミサイルバラバラは確かに・・・とかありましたが、それにしたってやっぱりある程度強いものとか範囲ものとかはボス相手にある程度の間隔で定期的に出せるようにしてくれないと何とも・・・
・大型ユニットのターゲットがわかりづらい上に、まともに攻撃出来ない!!
何度かでかいユニットと対戦となるのですが、ターゲットに近づいたら吹っ飛ばされたり、そもそも攻撃当たっているのかわからなかったり(特に近接)、攻撃範囲が決まっていて、パーツを別々に攻撃しないと駄目とか・・・
リアルを追求しているのはわかるのですが、それ故に本当に操作性が(ry
・・・
正直、今までのACEシリーズが良かっただけに、画面が綺麗~って以外、良いところが見つからない位、今回はひどかった・・・
内容もそんなに面白くなかったですし・・・
ぶっちゃけ、ACE3では宣伝やっていたうますぎWAVEで宣伝が無かったのは・・・SRチームもバンナムもこの作りを見て、生粋のSRプレイヤーには遊ばせたく無かったからでは? と、邪推してしまう位・・・ヒドイ作りでした(TT
なんか内容とかも含めて、外注に突貫で作らせたんでね~のかってなくらい・・・がっかりな気持ちで一杯でございます(TT
あの画面で、ACE2あたりをそのまま移植(もちろん操作系はACE2のまま)してくれた方が、まだ良かったと思いますな・・・
とりあえずこれからプレイする方へ・・・
1日3時間以上のバトルパートぶっ続けプレイ(ADVパート飛ばし)は、目の痛みを通り越して頭痛に悩まされる事になると思われますので、気をつけましょう(^^;
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